home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / misc / federation.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  17KB  |  495 lines

  1.  
  2.                                 FEDERATION
  3.  
  4. 1. INTRO
  5.  
  6.  It's the year 3600 and you have just graduated from the military academy.
  7.  You've been given a starship, $5000 and a set of instructions.......
  8.  kill as many criminals as possible.
  9.  
  10.  The Galactic Federation are trying to eliminate various rebel groups who
  11.  are are terrorising the people.There are four enemies of the Federation;
  12.  Pirates, the Mafia, the Saltire and an alien race, the Nodrogs.
  13.  
  14.  The Federation and the Nodrogs currently have a peace treaty but that
  15.  doesn't mean your bosses discourage dogfights with the aliens. They just
  16.  don't publicise it.
  17.  
  18.  The Federation don't pay for you, your ship or any expenses.They only pay
  19.  for the execution of their enemies.
  20.  So if you want to succeed, you will have to kill.
  21.  
  22.  Your aim is to make as much money as possible, have an "Ultimate" combat
  23.  rating, be promoted to "RearAdmiral" of the Federation and kill as many
  24.  rebels as possible.
  25.  
  26.  2. MENU
  27.  
  28.  After loading the game you will be presented with the main menu.
  29.  The choices are:
  30.  
  31.                                 A. START GAME
  32.                                 B. LOAD GAME
  33.                                 C. CREDITS
  34.                                 D. QUIT
  35.  
  36.  2a. START GAME
  37.  
  38.  This will take you to the graduation screen. You will be asked to enter
  39.  your name and the name of your ship. Then you will be asked to accept
  40.  these details or to change them.
  41.  If you accept you will then goto the Federation HQ space station orbiting
  42.  Earth. You are now ready to fly.
  43.  
  44.  2b. LOAD GAME
  45.  
  46.  If you have previously saved a game you can load the data and start from
  47.  where you left off.
  48.  
  49.  2c. CREDITS
  50.  
  51.  Take a look and see.
  52.  
  53.  2d. QUIT
  54.  
  55.  Takes you back to Workbench.
  56.  
  57.  3. STATION MENU
  58.  
  59.  While docked at any space station you will have the following choice.
  60.  
  61.                               A. LEAVE STATION
  62.                               B. NEWS
  63.                               C. UPGRADES
  64.                               D. MARKET
  65.                               E. MILITARY
  66.                               F. BULLETIN BOARD
  67.                               G. SAVE POSITION
  68.                               H. VIEW STARMAP
  69.  
  70.  3a. LEAVE STATION
  71.  
  72.  Lets you leave the station ready to fly to your next destination.
  73.  
  74. 3b. NEWS
  75.  
  76.  Depending on which station your at, you can read the latest news.
  77.  If your in Federation space you will hear their side of recent events
  78.  such as attacks by rebel or alien groups, or warnings of rebel activity
  79.  in particular star systems.
  80.  
  81.  If your in Nodrog space you will hear their side of the story such as
  82.  unprovoked attacks by the Federation, or their attempts at trying to
  83.  donate items to the Federation.
  84.  You may even see your own name mentioned here if you've upset the Nodrogs
  85.  too many times.
  86.  
  87.  3c. UPGRADES
  88.  
  89.  If you have enough cash you can upgrade your ship with items like a
  90.  bigger cargo bay, fuel tank or a faster hyperdrive. Also there are combat
  91.  and defense upgrades such as stronger lasers, missiles, energy bombs and
  92.  shield boosters.
  93.  These are neccessary if you want to survive.
  94.  
  95.  3d. MARKET
  96.  
  97.  An essential stopping point at every station. The best way to make money
  98.  is to trade. Some systems import certain items while others export them.
  99.  So there is a good chance of making some serious cash.
  100.  
  101.  3e. MILITARY
  102.  
  103.  Again, depending on which station your at you will either meet the
  104.  Federation or the Nodrog Empire.
  105.  If it's the Nodrogs then they will ask you to leave and take a message to
  106.  the Federation. It isn't normally a nice message.
  107.  
  108.  If you're in Federation space then you will be offered a mission.
  109.  The missions depend on your rank and experience. Initially, the missions
  110.  will be quite easy. They will always involve destroying rebel ships.
  111.  The first few missions will be to destroy up to 3 Pirate ships in various
  112.  systems. You will then progress to the Mafia, Saltire and eventually
  113.  the Nodrogs.
  114.  The Federation will tell you which system to travel to. Once there you
  115.  should be attacked by the rebels. They hang around the edge of the system
  116.  waiting for ships to arrive. Once destroyed, you will receive a message
  117.  from the Federation and payment.
  118.  
  119.  The ships you will encounter will be quite easy to destroy but as you
  120.  progress you will come up against some tough ships so you will have to
  121.  spend your earnings on some decent combat equipment.
  122.  
  123.  If you can't handle your current mission then goto the the Federation
  124.  again, you will be given the choice to keep going or abort.
  125.  It's up to you but the Federation only want fighters, not cowards.
  126.  
  127.  3f. BULLETIN BOARD
  128.  
  129.  This is another easy way to make some cash.
  130.  
  131.  Now that the human race has spread through the galaxy it can take a while
  132.  for something to be delivered.
  133.  It's not a simple case of slapping a 1st class stamp on a parcel anymore.
  134.  
  135.  People are still ordering items through mail order and are prepared to
  136.  pay some serious cash to get them.
  137.  The Universal Mail Co. rely on passing ships to deliver these items.
  138.  Payment depends on the distance of the system it's being sent to.
  139.  
  140.  There will be a choice of five deliveries. Selecting any one of them will
  141.  tell you the location, the receiver and the item that is being delivered.
  142.  If you are going that way, press accept and the parcel is now yours.
  143.  Payment will be made once you arrive at any station in that system.
  144.  Once accepted, you will be taken back to the options. The one you have
  145.  accepted will now state "DELIVERY SECURED".
  146.  
  147.  You can carry a maximum of three packages at any one time.
  148.  
  149.  3g. SAVE POSITION
  150.  
  151.  If it's late and your getting tired, select this option and choose a file
  152.  name. The data will be saved to enable you to continue another time.
  153.  
  154.  3h. VIEW STARMAP
  155.  
  156.  To see a map of the explored galaxy, press the mouse button on the large
  157.  window of the space station.
  158.  
  159.  To use the map, move the mouse to the bottom of the screen. The map will
  160.  now scroll down. To scroll up, move the mouse to the top. Easy, eh!
  161.  A ring of dots will show which system you are currently in.
  162.  
  163.  If the mouse moves over a star, the pointer will change. Pressing the
  164.  right mouse button on any star will show you a map of that system.
  165.  
  166.  To exit the system map or the starmap, press either mouse button.
  167.  
  168.  4. STARTING UP
  169.  
  170.  Now that you have arrived at the Federation HQ space station, you are
  171.  ready to begin. You have $5000 to spend as you want but it probably won't
  172.  be enough to buy what you really need.
  173.  First of all you will need to buy some fuel from the station market.
  174.  Initially you can carry up to 15t of fuel which will be enough to get you
  175.  to a few of the nearest star systems. You can also carry up to 15t of
  176.  cargo. The cargo bay and the fuel tank can be expanded. These are
  177.  available at the stations upgrades section.
  178.  
  179.  After stocking up on fuel, check out the Federation to see what mission
  180.  they have for you.
  181.  If you think you can handle it, accept the mission.Then goto the Bulletin
  182.  Board to see if there are any packages to be delivered to the system
  183.  you're heading to or even any systems that are near it.
  184.  Use the starmap to plan your route and read the description of the systems
  185.  There are a few clues in the description as to what goes on and the
  186.  imports/ exports.
  187.  For instance, if it is a mining colony then it will be a good chance they
  188.  will import machinery. If you have the cash and the space, buy a few
  189.  tonnes and take a chance. You never know.
  190.  
  191.  Once your ready, select leave station and prepare for battle.
  192.  
  193.  5. THE COCKPIT
  194.  
  195.  After leaving the station, you take control of your starship.
  196.  The top half of the screen is the cockpit window. The bottom half has the
  197.  controls.
  198.  
  199.                                A. SHIELDS
  200.                                B. WEAPONS
  201.                                C. SHIP
  202.                                D. CAREER
  203.                                E. MISSION
  204.                                F. DATE
  205.                                G. LOCAL MAP
  206.                                H. STARMAP
  207.                                I. HYPERWARP
  208.                                J. DESTINATION
  209.  
  210.  5a. SHIELDS
  211.  
  212.  To the right od the controls, your shield strength will be shown. This
  213.  starts at 100% or higher depending on any boosters you may have.
  214.  This will be reduced in battle, so keep an eye on it. Once it gets to
  215.  about 20% you had better get out of there.
  216.  To recharge your shields, dock at any Federation space station.
  217.  They will automatically be recharged.  
  218.  
  219.  5b. WEAPONS
  220.  
  221.  You can have up to three weapons, the laser, missiles and energy bomb.
  222.  When the mouse pointer is at the top half of the screen it will change to
  223.  the crosshair to enable you to target enemy ships.Pressing the left mouse
  224.  button will fire the laser. The right mouse button will fire any missiles
  225.  you have.
  226.  If you have any missiles, they will be shown at the bottom left of the
  227.  cockpit.
  228.  
  229.  To use the energy bomb, press the mouse button on the large blue star
  230.  shaped panel which is situated at the centre of the bottom half of the
  231.  cockpit.The engines will power up from red to yellow and release the bomb
  232.  This sends out an energy wave, damaging any ships in the close vicinity.
  233.  
  234.  5c. SHIP
  235.  
  236.  This displays the equipment currently in use on your ship such as the
  237.  combat equipment, drive, cargo bay and fuel tank.
  238.  It will also show any cargo currently held.
  239.  
  240.  5d. CAREER
  241.  
  242.  This will show how well you're doing in the game. It displays;
  243.  Your rank, cash earned, years & months service, missions completed, total
  244.  amount of ships destoyed with individual amounts for the four enemies
  245.  and will also tell you your current combat rating.
  246.  
  247.  5e. MISSION
  248.  
  249.  If you forget were your going then look here. This will tell you who you
  250.  are after, where they are, how many there are and the payment on success
  251.  
  252.  It will also give the same details for any packages you have agreed to
  253.  deliver.
  254.  
  255.  5f. DATE
  256.  
  257.  Completely useless in space but relative to existence.
  258.  
  259.  5g. LOCAL MAP
  260.  
  261.  This is the map of the current system. Once selected, you can select any
  262.  of the space stations. You will then automatically head for that station
  263.  After a while you will arrive at your destination and automatically dock
  264.  at the station. The time involved in travelling will depend upon the
  265.  number of enemy ships you encounter. Normally, it should take no longer
  266.  than a minute.
  267.  
  268.  5h. STAR MAP
  269.  
  270.  If you want to jump to another system then select this option.
  271.  It gives you a map of the occupied galaxy. Use the mouse to move the map
  272.  up and down by moving the pointer to the top and bottom of the screen.
  273.  A dotted ring will show your current system.
  274.  Once the mouse is on a star it will change to the crosshair.
  275.  
  276.  Pressing the left mouse button will select this star system and the
  277.  dotted ring will now surround the star.
  278.  
  279.  Pressing the right mouse button will show the system map and give a
  280.  description. It will also tell you how much fuel is required to jump.
  281.  
  282.  To get back to the cockpit,make sure the mouse is not on a star and press
  283.  either mouse button.
  284.  You will now be able to jump to the new system by selecting Hyperwarp.
  285.  
  286.  5i. HYPERWARP
  287.  
  288.  If you have selected a new system and have enough fuel,then you will jump
  289.  to the new system.
  290.  
  291.  5j. DESTINATION
  292.  
  293.  This will show where you're heading. If you have selected a space station
  294.  to fly to, then it will tell you which one.
  295.  
  296.  6. THE ENEMY
  297.  
  298.  As mentioned before, there are four enemies of the Federation.
  299.  These are:
  300.  
  301.                                A. PIRATES
  302.                                B. MAFIA
  303.                                C. SALTIRE
  304.                                D. NODROGS
  305.  
  306.  6a. PIRATES
  307.  
  308.  When you meet these chaps your monitor will show a skull and crossbones.
  309.  Their ships are usually dull colours like grey and brown.
  310.  They are very common and you will meet them in most systems.
  311.  Usually they fly around in goups to maximise thier profit but now and
  312.  again some go alone.
  313.  
  314.  6b. MAFIA
  315.  
  316.  These folk are a bit more selective about the sytems they visit. They
  317.  won't go anywhere near Nodrog space but you will meet them everywhewre
  318.  else. Their call sign is a dark skull with blue eyes.
  319.  As with the Pirates, they have dull coloured ships.Their base is rumoured
  320.  to be the Procyon system so it would be advisable to avoid that area
  321.  unless you have some decent weapons.
  322.  
  323.  6c. SALTIRE
  324.  
  325.  This rebel group operate as a seperate race although they are human.
  326.  Their call sign is a white cross on a blue background,
  327.  Noone is sure why this is as noone knows who they are or where they are
  328.  based.
  329.  They frequent the systems in the middle of the map but rarely venture
  330.  into Nodrog space. Their ships are only one colour. Blue.
  331.  There are rumours of an unmapped star sytem which the Saltire use as
  332.  their base but, as said before, noone has any idea where it is.
  333.  
  334.  6d. NODROGS
  335.  
  336.  The Nodrogs occupy the last eight sytems at the top of the map. The
  337.  homeworld is Nodrog at the topright of the map. Their logo is a golden"Z"
  338.  with a gold circle at either side.
  339.  They are not too fond of humans and often send insulting messages to
  340.  their targets.
  341.  The colour of their ships vary from orange, yellow, red and green. Often
  342.  they will mix a few colours.
  343.  You will not meet any Nodrogs unless you venture into their space. There
  344.  are reports of raids by the Nodrogs into Federation space but this is
  345.  denied by the Empire.
  346.  
  347.  When engaged in combat, you should be able to tell how strong the enemy
  348.  are by the colour of the laser fire.The weakest is red with the strongest
  349.  being white. Usually, the ships shield strength is consistent with their
  350.  laser power. It's common sense really. Why bother spending so much money
  351.  on a strong laser if you don't strengthen your defense.
  352.  
  353.  7. UPGRADES
  354.  
  355.  Your starship comes with the following equipment:
  356.  
  357.                                 Cargo bay M1
  358.                                 Fuel Tank M1
  359.                                 Drive Class 1
  360.                                 1 Mw Laser 
  361.  
  362.  The following upgrades are available:
  363.  
  364.                                A. CARGO BAY M2
  365.                                B. CARGO BAY M3
  366.                                C. CARGO BAY M4
  367.                                D. FUEL TANK M2
  368.                                E. FUEL TANK M3
  369.                                F. FUEL TANK M4
  370.                                G. DRIVE CLASS 2
  371.                                H. DRIVE CLASS 3
  372.                                I. MISSILES
  373.                                J. ENERGY BOMB
  374.                                K. 5 Mw LASER
  375.                                L. 10 Mw LASER
  376.                                M. 20 Mw LASER
  377.                                N. 5 Mw BEAM LASER
  378.                                O. 10 Mw BEAM LASER
  379.                                P. 20 Mw BEAM LASER
  380.                                Q. SHEILD BOOSTER
  381.  
  382.  7a. CARGO BAY M2
  383.  
  384.  This will increase your hold capacity to 35t and cost approx $8000.
  385.  
  386.  7b. CARGO BAY M3
  387.  
  388.  This will increase your hold capacity to 70t and cost approx $15000.
  389.  
  390.  7c. CARGO BAY M4
  391.  
  392.  This will increase your hold capacity to 100t and cost approx $25000.
  393.  
  394.  7d. FUEL TANK M2
  395.  
  396.  This will increase your fuel capacity to 20t and cost approx $8000.
  397.  
  398.  7e. FUEL TANK M3
  399.  
  400.  This will increase your fuel capacity to 35t and cost approx $15000.
  401.  
  402.  7f. FUEL TANK M4
  403.  
  404.  This will increase your fuel capacity to 50t and cost approx $25000.
  405.  
  406.  7g. DRIVE CLASS 2
  407.  
  408.  This drive will enable you to travel twice as fast and use about half the
  409.  normal amount of fuel.It uses 20t of cargo space and costs approx $15000.
  410.  
  411.  7h. DRIVE CLASS 3
  412.  
  413.  This drive will enable you to travel three times as fast and use about
  414.  three times less fuel than normal.
  415.  It uses 40t of cargo space and costs approx $30000.
  416.  
  417.  7i. MISSILES
  418.  
  419.  You can carry up to 14 pairs of missiles. Each pair takes up 2t of cargo
  420.  space and costs approx $4000.
  421.  Any ship hit by a missile will instantly be destroyed.
  422.  
  423.  7j. ENERGY BOMB
  424.  
  425.  You can only have one energy bomb but they are extremely usefull as they
  426.  do a lot of damage. They take up 4t of cargo space and cost approx $5000.
  427.  
  428.  7k. 5 Mw LASER
  429.  
  430.  This takes up 5t of cargo space and costs approx $5000.
  431.  
  432.  7l. 10 Mw LASER
  433.  
  434.  This takes up 10t of cargo space and costs approx $8000.
  435.  
  436.  7m. 20 Mw LASER
  437.  
  438.  This takes up 15t of cargo space and costs approx $15000.
  439.  
  440.  7n. 5 Mw BEAM LASER
  441.  
  442.  This takes up 20t of cargo space and costs approx $25000.
  443.  
  444.  7o. 10 Mw BEAM LASER
  445.  
  446.  This takes up 25t of cargo space and costs approx $35000.
  447.  
  448.  7p. 20 Mw BEAM LASER
  449.  
  450.  This takes up 30t of cargo space and costs approx $50000.
  451.  
  452.  7q. SHIELD BOOSTER
  453.  
  454.  You can carry up to three of these. Each booster will increase your
  455.  shields by 100%. They use 3t of cargo space each and cost approx $15000.
  456.  
  457.  BUYING & SELLING
  458.  
  459.  If you want to buy an upgrade and you already have an earlier model, you
  460.  will have to sell it first. Unless it is the basic model which comes with
  461.  the ship.
  462.  
  463.  Also, if you want to sell your cargo bay and have it stocked up with
  464.  cargo and other upgrades, you will have to sell a few things.
  465.  The same applies to the fuel tank. If you have 30t of fuel you can't sell
  466.  it until you sell enough fuel.
  467.  It's logical, really it is!
  468.  
  469.  8. CREDITS
  470.  
  471.  Written in AMOS
  472.  
  473.  CODE       : Gordon Miller
  474.  
  475.  SOUND FX   : Gordon Miller
  476.  
  477.  GRAPHICS   : Gordon Miller
  478.  
  479.  MUSIC      : Shaun Watters  Redemption & S L H 2
  480.              Steven Gane    Strings & Piano Song
  481.  
  482.  PLAYTESTING: Paul Norwood
  483.              Archie MacLean
  484.              Andy McLean
  485.  
  486.  Gordon Miller
  487.   Schoolhouse
  488.    3 Cavin Road
  489.     Castlemilk
  490.      Glasgow
  491.       Scotland
  492.        G45 9TX
  493.  
  494.  Tel No. 01416300417.
  495.